﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;

namespace TRON_TheGrid
{
    public enum Direction
    {
        Null=0,
        Haut=1,
        Bas=2,
        Gauche=3,
        Droite=4,
    }

    class Joueur : Microsoft.Xna.Framework.GameComponent
    {
        private int idJoueur;
        private Color couleur;
        private Moto maMoto;
        private Direction uneDirection;

        public Direction UneDirection
        {
          get { return uneDirection; }
          set { uneDirection = value; }
        }
        public int IdJoueur
        {
            get { return idJoueur; }
            set { idJoueur = value; }
        }

        public Color Couleur
        {
            get { return couleur; }
            set { couleur = value; }
        }

        internal Moto MaMoto
        {
            get { return maMoto; }
            set { maMoto = value; }
        }

        public Joueur(Game game, int id, Moto uneMoto, Color uneCouleur):base(game)
        {
            this.idJoueur = id;
            this.maMoto = uneMoto;
            this.couleur = uneCouleur;
           
        }

        public override void Initialize()
        {
            base.Initialize();
        }

        public override void Update(GameTime gameTime)
        {
            base.Update(gameTime);
        }
    }
}
